Перейти к публикации
LeoMessi

TheEarth - Обсуждение ОБТ

Рекомендованные сообщения

Какой 145лвл + кв на 5 лвлов, лучше проще сделать, кач до 150-го лвла и всё, как раньше, иней+осада

Лично я против 150 лвл... И против кача, пусть лучше за шмот покрабят, чем за лвл

Кто вообще 2к17 качается, пусть Мун остается олд скульным сервером!

Не все поймут, не все оценят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Физ классы сейчас себя хорошо чувствуют, в след. обновлении будем работать над инт классами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость Гость

Кач сделать до 150,иней осада

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

150 лвл надо по любому, кач это и одной из фишек Земли, что бы небыло твиноводства.
Я в том смысле, что некоторым влом вначале качать твинов

Изменено пользователем EvilGhost

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость Гость

я тут с друзьями потестил шмот, камни и тп, и сделал вывод, что: 150 лвл, камни 20 тела оставить или попробовать камни на 12 тела (на па/пз убрать вообще), кач иний/осады, фарм как раньше соло нирвана и мир питы, финал шмот 2 гр нирваны (возможно через некоторое время добавление р8р, ресы на который будут падать с мир питов), убрать бонусы на аспд от 99 шмоток, ввести ограничения по классам на физ и маг кольца, фикс духа шаманам. Надеюсь на понимание...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну и че ты там потестил? еще толком не ввели па камни, а он с друзьями потестил)
ты в р8р кроме тела что-то пихал?(тестеры блин..)
пока не трогайте па камни и пз, хорош ныть, 20 тела то говно, если па\пз камни уберут, и оставят 20 тела, ничего хорошего не будет, тем более если р9 останется..
я блин пристом своего вара спокойно пробиваю, прист в р8р, вар в р9, а вы ноете что маг классы повышать надо, куда их еще повышать? если пристом в р8р по вару бью без 3 чи 6к крита... научитесь тестить бараны, хорош ныть без повода, дрелям согласен петы нужны, но повышать маг классы в бестолку, потом их придётся понижать.

Изменено пользователем EvilGhost

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну и че ты там потестил? еще толком не ввели па камни, а он с друзьями потестил)

ты в р8р кроме тела что-то пихал?(тестеры блин..)

пока не трогайте па камни и пз, хорош ныть, 20 тела то говно, если па\пз камни уберут, и оставят 20 тела, ничего хорошего не будет, тем более если р9 останется..

я блин пристом своего вара спокойно пробиваю, прист в р8р, вар в р9, а вы ноете что маг классы повышать надо, куда их еще повышать? если пристом в р8р по вару бью без 3 чи 6к крита... научитесь тестить бараны, хорош ныть без повода, дрелям согласен петы нужны, но повышать маг классы в бестолку, потом их придётся понижать.

Сколько пения у твоего приста? Или ты рай делал?

Я про ДМГ ничего не говорю с этим все нормально

 

Ты что тестил в дуэли и стоял варом???? ......................................................................но комментс

Изменено пользователем Sharee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

ну и че ты там потестил? еще толком не ввели па камни, а он с друзьями потестил)

ты в р8р кроме тела что-то пихал?(тестеры блин..)

пока не трогайте па камни и пз, хорош ныть, 20 тела то говно, если па\пз камни уберут, и оставят 20 тела, ничего хорошего не будет, тем более если р9 останется..

я блин пристом своего вара спокойно пробиваю, прист в р8р, вар в р9, а вы ноете что маг классы повышать надо, куда их еще повышать? если пристом в р8р по вару бью без 3 чи 6к крита... научитесь тестить бараны, хорош ныть без повода, дрелям согласен петы нужны, но повышать маг классы в бестолку, потом их придётся понижать.

Сколько пения у твоего приста? Или ты рай делал?

Я про ДМГ ничего не говорю с этим все нормально

 

Ты что тестил в дуэли и стоял варом???? ......................................................................но комментс

 

в дуэли? я вчера тестил, ни один маг класс в р8р не пробьёт моего вара с вашими руками, вышел на пвп зону и спокойно слил вара

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Верните 150лвл,смысл возращаться,если это не земле,а сервер-мусор,как и другие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вирнити 150 уровин админ алё мы требуим

а па пз удоляйти для уродав тема

12 или 20 тела (лучш 12) оставляти

всё сосаты

завтра преду дам волюты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пока не починят камни ПА ПЗ на вплав делать выводы рано ) так что заканчиваем срачь 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

о админ точьна уровинь шмотак же не саатвецвуит вроди уравню камишка на па/пз

но ани нахуи не нужны блябуду атичаю

лантер ку


Lost Empire (Ярость Богов)
Выход на международных серверах состоялся 1 декабря 2008 года. Выход на официальном русскоязычном сервере состоялся 15 июля 2009 года.

Основные нововведения:

Переход на новую версию клиента с измененным протоколом (клиенты старых версий не подходят для игры).
Полностью рабочие подземелья «Город Инея» и «Долина таинственной луны».
Исправлены ошибки в локации «Куб Судьбы».
Добавлены новые предметы/квесты и увеличены возможности создания вещей.
Изменена структура личного банка персонажа.
Новые умения для каждого класса на высоких уровнях (79 и 100).
Новый тип квестов «Chain quests».
В этом обновлении появилась новая квестовая линия «хроноуважение» (цвет квеста — оранжевый, такой же цвет имеет только основная квестовая линия Уважение), ведущая в прошлое Идеального Мира и доступная для прохождения с 70-го уровня. На официальных русских серверах для получения 3-го хранителя своей стороны необходимо получить 100-й уровень и полностью выполнить данную цепь заданий. «Хроноуважение» подразделяется на три блока:

70-79 — даётся некоторое количество различных боссов и противников. В награду дают опыт и ключ, открывающий путь в 1-ую временную локацию «Город Слёз Неба» 1000 лет назад.
80-89 — в вышеупомянутой локации добавляются новые квесты. После их выполнения игрок получает возможность возобновить поход по основной цепочке заданий, путешествуя по миру и подземельям.
90-105 — В процессе выполнения этого блока хроноуважения необходимо несколько раз выходить из 2-й временной локации к НИПам в 1-ю временную локацию, мир и данжи.
После похода в «Гуй Му — Магистр» на 5-го босса открывается третья временная локация, без ограничений по времени и частоте переходов, где доступно некоторое количество новых заданий и продолжается цепочка «хроноуважения» в виде заданий на боссов третьей временной локации, визитов к игровым персонажам и походов по разным подземельям.

Age of Spirits (Эпоха Джиннов)
Выход на международных серверах состоялся 19 мая 2009 года. Выход на официальном русскоязычном сервере состоялся 4 февраля 2010 года.

Основные нововведения:

Переход на версию 1.4.1.
Новые предметы в игровом магазине.
Новая квестовая система.
Новые неигровые персонажи.
Новая структура банка.
Введение джиннов.

Rising Tide (Легенды Морей)
Выход на китайских серверах состоялся в сентябре - октябре 2009 года. Выход на международных серверах состоялся 16 декабря 2009 года. Выход на официальном русскоязычном сервере состоялся 3 сентября 2010 года.
Переход на версию 1.4.2.
Новая раса: Амфибии (классы: Убийца и Шаман).
Более 200 новых заданий.
Единый банк аккаунта.
Расширение карты мира.
Новое подземелье — «Зал Перерождения».
Новые территории.
Новое оружие и доспехи.
Новое визуальное исполнение клиента.

Credence of Angels and Demons (Вторжение демонов)
Выход на китайских серверах состоялся 31 марта 2010 года. Выход на официальном русскоязычном сервере состоялся 12 апреля 2011 года.

Новые события — Атака Тигров-Небожителей и Руины в Джунглях.
79 и 100 умения для Амбифий.
Адские и Райские умения для Амфибий.
Появление 9 Ранга.
Появилась церковь
Изменения в игровом интерфейсе:
Возможность выставлять в чат ссылку на предмет
Большая Энциклопедия
Сохранение ассортимента торговой лавки при выходе
Возможность смены стороны с Ада на Рай и обратно.
Поставлено ограничение на время нахождения в подземелье — 4 часа.
При входе в подземелье игрокам больше не выдается «Невзрачный мешочек».
Новое задание в Зале перерождения.
Новая цепочка заданий — «Знак власти».
Новый раздел в Игровом магазине-Ярмарка (Event Shop).

Genesis (Генезис)
Глобальное обновление. Выход на китайских серверах состоялся 8 декабря 2010 года, на международных серверах 2 марта 2011 года. Выход на официальном русскоязычном сервере состоялся 20 октября 2011 года (одновременно с дополнением The Trials).
Переход на версию 1.4.3.
Новая раса: Древние (классы Страж и Мистик).
Расширение карты мира, новые территории.
Новые квесты и задания.
Новые ежедневные квесты.
Новое визуальное оформление клиента.
Добавлен кланхолл (база клана).
Добавлена возможность заключать альянсы гильдий.
Новые предметы — руны, накладывающие дополнительные бафы на оружие, а также специальный ремесленный навык («Шлифовка») для их создания.

The Trials (Испытания)
Выход на китайских серверах состоялся в сентябре 2011 года, на международных серверах 2 ноября 2011 года. Выход на официальном русскоязычном сервере состоялся 20 октября 2011 года (одновременно с дополнением Genesis).
Переход на версию 1.4.4.
Новая локация: Блаженная деревня.
Новые квесты кланхолла.
Добавлены 79, 100, Адские и Райские умения для Древних.
Добавлен 9 ранг для расы Древних.
Добавлен грейд 8-го и 9-го ранга.
Убийцы теперь не могут использовать способность «невидимость» (сл. инвиз) на ГвГ, пользуясь катапультой.
Максимальный уровень кланхолла увеличивается до 30.
Изменение игровой механики в Могильнике Героя (можно убивать других игроков и при этом ник не окрашивается в красный цвет; предметы с убитых игроков не падают).
Изменение начисления опыта в «Городе Инея» (в данной локации запрещено использование «камней познания»).
Магическая нирвана.
Полёт в могильнике.

Underworld (Земли Духов)
Выход на китайских серверах состоялся 15 декабря 2011 года, на международных серверах 15 февраля 2012 года. Выход на официальном русскоязычном сервере состоялся 24 апреля 2012 года.
Переход на версию 1.4.5.
Новая гигантская локация — параллельный мир Морай.
Появление фракций: Орден Солнца, Орден Мрака и Армия Зари.
Фракционные задания и призы за их выполнение: уникальная броня, питомцы, ездовые животные.
Новые умения для каждого класса.
Новое подземелье — Пещеры Вечности.
Расширение группы игроков до 10 человек (при этом в старых подземельях по-прежнему может одновременно находиться не более 6 членов группы).

Imperial Fury (Гнев Империи)
Дополнение к обновлению Underworld (Земли Духов). Выход на китайских серверах состоялся в марте 2012 года, на международных серверах 23 мая 2012 года. Выход на официальном русскоязычном сервере состоялся 3 октября 2012 года (одновременно с дополнением Reflections).

Добавление недостающих скиллов, которые нельзя приобрести во фракциях (падают из сундуков за прохождение Пещер Вечности в режиме для 100+ с низкой вероятностью).
Новый режим Пещер Вечности (100+).
Добавлена новая функция выбора цели. Теперь можно выбирать: брать в прицел только мобов, или только игроков, или и тех и других.
Добавлен третий грейд экипировки Нирваны и третий грейд экипировки 9 ранга (только для международного сервера).

Reflections (Размышления)
Выход на китайских серверах состоялся в июне 2012 года, на международных серверах 8 августа 2012 года. Выход на официальном русскоязычном сервере состоялся 3 октября 2012 года (одновременно с дополнением Imperial Fury).
Добавлена новая локация для медитирования (Страна грёз).
Добавлена медитация и Камни медитации для получения опыта/духа.
Добавлено множество заданий для прокачки персонажа с 21 по 40 уровень.
Увеличена награда за начальные задания с 1 по 20 уровень Людям, Сидам и Зооморфам.
Изменена механика PK. Теперь вещи/предметы с убитого «ПКшника» другие могут поднять только спустя 30 секунд после смерти игрока.
Для игроков выше 95-го уровня добавлено новое PvP событие в мире Морай — «Война фракций».
Добавлен НИП, дающий игрокам 1-60 уровня хирки на ХП и ману.
Добавлен новый ежедневный квест для игроков 21-40 уровня (только в международной версии игры).

Rise Of Dynasty (Возрождение Династий)
Глобальное обновление. Выход на китайских серверах состоялся 6 сентября 2012 года, на международных серверах 14 ноября 2012 года. Выход на официальном русскоязычном сервере состоялся 7 февраля 2013 года.
Переход на версию 1.4.6.
Изменение характеристик умений всем классам.
Добавлен 3 грейд снаряжения 9 ранга (для всех версий, кроме международной).
Добавлен 2 грейд оружия Бога Войны.
Добавлен 4 грейд ожерелья Куба (только для международного сервера).
Добавлен 2 грейд шлемов, которые продаются в кланхолле (только для международного сервера).
Добавлена гравировка ожерелий 12 уровня и выше.
Увеличена награда за задания для 30-70 уровней.
Добавлена «Ярмарка» (Event Shop). На русскоязычном сервере цены в ней выше.
Появился новый ивент «Битва династий».
Добавлена «Глубокая медитация» в Стране Грёз.
Добавлена функция автоматического использования аптеки и зелий.
Добавлены новые задания для персонажей 50-80 уровня.
Убран дроп монет с «грибов» в Ущелье Гуй Му.
Цена на ДК с 1 по 71 уровень снижена до 1 монеты.
Увеличен уровень для возможности получения бесплатных хирок (до 60 уровня).

Dawn Of Spring (Рассвет Весны)
Дополнение к обновлению Rise Of Dynasty. Выход на китайских серверах состоялся в ноябре-декабре 2012 года (несколькими обновлениями), на международных серверах 20 марта 2013 года. Выход на официальном русскоязычном сервере состоялся 16 сентября 2013 года (одновременно с дополнением Rising Call).

На ивенте «Битва Династий» количество территорий увеличилось с 80 до 132 (межсерверные Битвы династий добавлены не в этом обновлении).
Добавлены две новые звероформы для зооморфов. Форма друида — девятихвостая лиса, форма оборотня — панда. Получить их можно, выполнив специальную цепочку квестов на 100 уровне, или купив специальный предмет в игровом магазине.
Визуальное изменение умений в новых образах панды и девятихвостой лисы.
Добавлена функция смены подписи создателя снаряжения. Кроме того, можно менять её цвет (требуется специальный предмет из игрового магазина).
Добавлено модное оружие.
Добавлены новые квесты для персонажей 21-80 уровня, за выполнение которых можно получать юани. (только на международных серверах).
В китайской версии игры введен голосовой чат — Game Talk (GT).

Rising Call (На перекрестке миров)
Дополнение к обновлению Rise of Dynasty. Выход на китайских серверах состоялся 2 апреля 2013 года, на международных серверах 19 июня 2013 года. Выход на официальном русскоязычном сервере состоялся 16 сентября 2013 года (одновременно с дополнением Dawn of Spring).

Переход на версию 1.5.0.
Добавлено 2 новых типа локаций для сражений на Битве Династий: «уничтожение башен» (20 vs. 20) и «битва за кристаллы» (40 vs. 40). Для локации «захват флага» количество игроков увеличено до 30 vs. 30.
Количество территорий на ивенте Битва Династий увеличено со 132 до 292 (для международного сервера количество территорий снижено с 292 до 132).
Добавлен межсерверный вариант Битвы Династий (кроме международного сервера).
Добавлен апгрейд многих боевых питомцев (могут призываться везде) и 2 новых легендарных питомца: царь обезьян и гарпия.
Добавлена новая локация, доступная друидам 100 уровня и выше. В этой локации добывается предмет для апгрейда питомцев.
Добавлена новая функция «Система Меридианов», дающая прибавку к ХП, физической и магической защите и атаке. Для прокачки нужны специальные предметы, которые можно получить за выполнение заданий или купить в Игровом магазине.
Изменены 99 ад и рай: изменены фаст проходы, группа расширена до 10 человек, усилены боссы и увеличены шансы на выпадение книг умений для персонажа.
Добавлен апгрейд Уникального крыла.
Добавлена новая система замены камней в снаряжении.
Добавлены новые камни на 2 показателя атаки и 2 показателя защиты.
Добавлены задания для получение предметов, которые используются в «Системе Меридианов».
Добавлено новое подземелье, где будут добываться ресурсы для переработки снаряжения Нирваны в снаряжение грейда 8 ранга.
Добавлена новая гравировка на шлемы/накидки/пояса.
Добавлен новый способ торговли — «Комиссионный магазин» (что-то среднее между аукционом и торговым «котом»). Для активации требуется специальный предмет из игрового магазина.
Добавлена система титулов.
Изменен игровой календарь. Теперь при входе в игру в календаре можно отметиться и получить за это опыт и дух.
Максимальное количество престижа во фракциях Морая увеличено до 7.000.
Добавлены новые предметы за престиж в фракциях Морая.


ето вам история версий

на зимле буит 1.5.0

то бишь всё шо до перерождения была ввидино

ну може админ ещё декорпухи достанет хз у нево спросити

лантер ку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну и где варик

старт 100, кач до 145, 5 за кв или донат

??????????????????????????????????????????????????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

крч лео меси ху*ню а не серв собераете! сделали бы как раньше было и не ебали себе и нам мозг!

та ему муновцы ноют типо лень кач. и т.д. вот и придумал альтернативу... землян же больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.